顔の各パーツの理想的な位置は上図↑の通りです、 一つづつ説明していきますので、出来ればこれも覚えちゃって下さいね。 ではでは↓ まずは十字線を引きます さっき描いた輪郭のアタリに縦方向の中心線を引きます。 次に、頭のてっぺんと顎先の丁度中間地点に横方向の中心線を引きます顔の中は特にパーツ数が多く、繊細で気を遣う部分です。 アイラインは濃いめにしっかりと描き、口パーツも太めの線で表現した方が、 モデリングの際に動かしやすい思います。 真正面の場合、顔のどちらか半分だけ描いてパーツをコピーし、反転してもう半分に配置すると楽です。 顔の一見、描くのがむずかしそうな顔ですが、省略(しょうりゃく)して描くことでかんたんに描けちゃいます。 最初は少ないパーツで描き、少しずつ要素を増やしていくと描きやすいです。 顔が描けるとイラストの表現の幅がぐっと広がりますよ。 点と線で
Uface パーツをつなげてイラスト風似顔絵を作ろう Isuta イスタ 私の 好き にウソをつかない